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Capitulo 1: Un Mundo de Tinieblas

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Mensaje por Gaia Vie Mayo 12, 2023 7:34 am

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Los Vampiros





“Los Hijos de Seth siempre nos odiarán una y otra vez, pues somos sus depredadores.

Somos sus Señores y ellos lo saben en lo hondo de su alma.”

-El Libro de Nod (Del Amor - La Crónica de los Secretos)

Los vampiros son inmortales: Verdadero. Aunque se les puede matar (un proceso muy difícil), no envejecen ni mueren por causas naturales. No necesitan comer como los humanos, y no necesitan respirar.

Los vampiros son muertos vivientes y deben alimentarse con la sangre de los vivos: Verdadero. Un vampiro está clínicamente muerto  su corazón no late, su piel está fría, no respira y no envejece y sin embargo piensa, camina y planifica... y caza y mata. Para mantener esta inmortalidad artificial, el vampiro debe consumir sangre periódicamente, preferiblemente sangre humana. Existen algunos vampiros penitentes que recurren a la subsistencia con sangre animal, y algunos vampiros antiguos deben cazar y matar a otros de su propia especie para alimentarse, pero la mayoría de los vampiros consume la sangre de la humanidad. Nuestra sangre.

Los vampiros drenan la sangre de sus presas utilizando colmillos retraíbles, que los Cainitas desarrollan tan pronto como se convierten en no muertos. Cada vampiro también puede lamer las heridas causadas por sus colmillos para cerrarlas místicamente y ocultar las evidencias de su alimentación.

La sangre es lo más importante para los Vástagos, porque es el fundamento de su existencia y la base de su poder. Comida mortal, aire mortal, amor mortal todas estas cosas carecen de valor para un vampiro. La sangre es la única pasión de un vampiro, y sin ella se marchita rápidamente y cae en letargo. Además, cada vampiro puede utilizar su sangre robada para realizar increíbles proezas de curación, fuerza y otras habilidades sobrenaturales.

Quien muere por el mordisco de un vampiro se convierte en vampiro: Falso. Si esta afirmación fuera cierta, el mundo estaría atestado de vampiros (y no sólo en nuestra ficción). Los vampiros se alimentan de sangre humana y a veces matan a sus presas... pero la mayoría de los humanos que mueren por el ataque de un vampiro simplemente perecen. Para volver como un no muerto la víctima debe ser drenada de sangre y a continuación recibir un poco de la del vampiro. Este proceso, llamado el Abrazo, desencadena la transformación mística de humano en no muerto.

Los vampiros son monstruos, espíritus demoníacos encarnados en cadáveres. Falso... y verdadero. Los vampiros no son demonios per se, pero una combinación de factores trágicos los arrastra inexorablemente a cometer actos perversos. Al principio el vampiro recién creado piensa y actúa de forma muy parecida a cuando estaba vivo. No se convierte de inmediato en un monstruo maligno y sádico. No obstante, el vampiro descubre pronto su abrumadora sed de sangre, y se da cuenta de que su existencia depende de alimentarse de la humanidad. En muchos aspectos, la mentalidad del vampiro cambia y adopta una serie de actitudes menos propias de un omnívoro social y más de un depredador solitario.

Aunque al principio se sienta reticente a matar, al final el vampiro termina viéndose forzado a cometer asesinato por las circunstancias o por necesidad... y matar se hace más fácil con el paso de los años. Viendo que él mismo ya no es digno de confianza, deja de confiar en otros. Viendo que es diferente, se aísla del mundo mortal. Viendo que su existencia depende del secreto y el control, se convierte en un manipulador. Y la situación no hace más que degenerar a medida que los años se convierten en décadas y las décadas en siglos, y el vampiro mata una y otra vez mientras ve envejecer y morir a sus seres queridos. La vida humana, tan corta y barata en comparación con la suya, pierde cada vez más valor, hasta que el “rebaño” mortal que rodea al vampiro no tiene más importancia que un enjambre de insectos molestos. Los vampiros antiguos se encuentran entre los seres más hastiados, insensibles y paranoicos en resumen, monstruosos que el mundo ha conocido. Quizá no sean demonios exactamente, pero en este momento, ¿quién puede señalar la diferencia?

La luz del sol quema a los vampiros: Verdadero. Los vampiros deben evitar la luz del sol o morir, aunque unos pocos pueden soportarla algo más que unos breves momentos. Los vampiros son criaturas de la noche, y a la mayoría les resulta extremadamente difícil permanecer despiertos durante el día, incluso dentro de lugares cerrados.

Los vampiros son repelidos por el ajo y el agua corriente: Falso. Se trata de meros mitos, y sólo unos pocos vampiros resultan molestados por estos elementos.

Los vampiros son repelidos por las cruces y otros símbolos sagrados: Esto por lo general es falso. No obstante, si el portador del símbolo tiene una gran fe en el poder que representa, un vampiro puede sufrir efectos perniciosos de la utilización del símbolo.

Los vampiros mueren si se les clava una estaca en el corazón: Falso. No obstante, una estaca de madera, (o una flecha de madera, o un pivote de ballesta de madera, etc.) en el corazón paralizará al monstruo hasta que sea extraída.

Los vampiros tienen la fuerza de 10 hombres, pueden controlar a los lobos y murciélagos; pueden hipnotizar a los vivos y curarse hasta de las peores heridas: Verdadero y falso. El poder de un vampiro se incrementa con la edad. Por lo general, los vampiros jóvenes y recién creados son poco más poderosos que los humanos, pero a medida que la edad y el conocimiento de los vampiros aumenta, aprenden a usar su sangre para activar poderes sobrenaturales secretos, que los vampiros llaman Disciplinas. Los poderes de los antiguos a menudo pueden rivalizar con vampiros de ficción como Lestat o Drácula, y los realmente ancianos, los Matusalenes y Antediluvianos que han acechado en la noche durante milenios, a menudo poseen literalmente poderes divinos.

Los vampiros tienen sexo: Verdadero. Es una buena forma de alimentarse, pero los placeres carnales no significan mucho para los Vástagos. La alimentación de los vampiros a través del mordisco, que llaman “el Beso”, es una experiencia increíblemente intoxicante y erótica para los Cainitas y sus víctimas. El sexo está bien, pero para un vampiro nada puede superar al éxtasis de alimentarse.

El Abrazo

Los vampiros son creados mediante un proceso llamado el Abrazo. Algunos clanes de vampiros Abrazan de manera más informal que otros, pero por lo general casi nunca se realiza a la ligera. Después de todo, cualquier nuevo vampiro es un competidor en potencia por el alimento y el poder.

Un candidato a vampiro a menudo es vigilado durante semanas o incluso años por un sire cuidadoso, que ansiosamente evalúa si el mortal podría convertirse en una buena adición a la sociedad de los Vástagos.

El Abrazo es similar a la alimentación vampírica habitual: el vampiro drena la sangre de su víctima elegida, pero tras haberla desangrado por completo, le da un poco de sangre inmortal al mortal drenado. Hace falta muy poca sangre, incluso una gota o dos, para convertir al mortal en un nuevo vampiro. Este proceso debe llevarse a cabo incluso sobre un humano muerto, siempre que el cuerpo todavía esté caliente.

Una vez reciba la sangre del vampiro, el mortal “despierta” y comienza a beber la sangre que se le ofrece por sí mismo. Pero aunque ha sido animado, el mortal sigue muerto; su corazón no late ni tampoco respira. Durante la siguiente semana o las dos siguientes semanas el cuerpo sufre una serie de transformaciones sutiles, aprendiendo a utilizar la sangre de su cuerpo y aprende los poderes especiales de su clan. Ahora es un vampiro.

La Caza

Cuando todo termina, la diferencia fundamental entre humanos y vampiros se encuentran en su forma de alimentarse. Los vampiros no pueden subsistir con comida mortal; sino que deben sostener sus vidas eternas consumiendo sangre... sangre humana fresca.

Los vampiros adquieren su alimento de muchas maneras. Algunos cultivan “rebaños” de mortales dispuestos que gozan del éxtasis que les proporciona el Beso del vampiro. Otros se escurren en las casas durante la noche, alimentándose de humanos dormidos. Algunos acechan en los lugares de recreo de los mortales (discotecas, bares y teatros), seduciendo a los mortales y estableciendo relaciones ilícitas y disfrazando sus depredaciones como actos de pasión. Y también existen otros que toman su alimento a la más antigua usanza de su especie: acechando, atacan do e incapacitando (o incluso matando) a los mortales que se aventuran de noche callejos y descampados solitarios.

El Mundo Nocturno Vampiro

Los vampiros valoran el poder, por el poder en sí y por la seguridad que proporciona y encuentran ridículamente fácil adquirir propiedades, riquezas e influencia. Una mirada hipnótica y unas pocas palabras proporcionan a un vampiro ingenioso todo el dinero, el poder y los ser vidores que pueda desear. Algunos vampiros poderosos son capaces de implantar órdenes o sugerencias posthipnóticas en las mentes de los mortales, haciéndoles que olviden su presencia. De esta forma pueden adquirir legiones de esclavos inconscientes de su condición. Bastantes “servidores públicos” y magnates empresariales en secreto responden ante amos vampíricos. Aunque existen excepciones, los vampiros tienden a permanecer cerca de las ciudades. La urbe proporciona incontables oportunidades para la caza, las relaciones y el politiqueo... y las regiones salvajes a menudo resultan peligrosas. Los bosques son el hogar de los hombres lobo, los ancestrales enemigos de los Vástagos, y desean más
que nada destruirlos.

La Yihad

Algunos vampiros no quieren relacionarse con su especie, prefiriendo existir y cazar en soledad. No obstante, la civilización de los no muertos es una danza manipuladora y venenosa de la que pocos vampiros salen indemnes. Desde las noches de la antigüedad los Cainitas han luchado por la supremacía en una guerra eterna y de muchos niveles conocida como la Yihad. Líderes, culturas, naciones y ejércitos han sido peones en este conflicto secreto, y las conspiraciones vampíricas han influenciado gran parte de la historia humana (aunque no toda ni mucho menos). Pocas cosas son lo que parecen en el mundo nocturno de los vampiros: un golpe político, una depresión económica o una tendencia social pueden ser simplemente la manifestación superficial de una guerra de siglos. Los vampiros antiguos gobiernan desde las sombras, manipulando a mortales y a otros vampiros... siendo a su vez manipulados. De hecho, la mayoría de los combatientes ni siquiera saben por quién o por qué luchan.

Supuestamente iniciada hace milenios, la Yihad sigue en marcha en la actualidad. Aunque los rascacielos han ocupado el lugar de los castillos, las ametralladoras y los misiles el de las espadas y antorchas, y las carpetas de valores sustituyan a las cámaras del tesoro, el juego sigue siendo el mismo. Vástago contra Vástago, clan contra clan, secta contra secta, como desde hace eones. Disputas vampíricas iniciadas en las noches de Carlomagno continúan vigentes en las calles de la ciudad de Nueva York; un insulto susurrado en la corte del Rey Sol puede encontrar una respuesta en una adquisición corporativa en Sao Paulo. Las ciudades en expansión proporcionan incontables oportunidades para alimentarse, conquistar poder... y la guerra.

Los vampiros hablan cada vez más de la Gehena, la noche del apocalipsis profetizada durante largo tiempo en la que la mayoría de los vampiros más ancianos, los legendarios Antediluvianos, se alzarán de sus guaridas ocultas para devorar a todos los vampiros más jóvenes. Esta Gehena, dicen los Vástagos, anunciará el fin del mundo, en que mortales y vampiros por igual serán consumidos en una inexorable marea de sangre. Algunos vampiros luchan para evitar la Gehena, otros la esperan con resignación fatalista y otros la consideran un mito. No obstante, quienes creen en ella dicen que la noche final llegará muy pronto.

La ventaja de la modernidad
Aunque pueda parecer que los antiguos tienen todas las de ganar y los mejores dominios, los Vástagos jóvenes tienen cierta ventaja. No han estado muertos durante tanto tiempo como sus antiguos y permanecen más cerca de los mortales de los que han sido separados más recientemente.
Esto significa que siguen conservando una conexión con los

cambios mortales, y en estas noches en que hasta los niños tienen tecnología a su disposición, los Vástagos jóvenes también pueden utilizarla. La edad y el inmovilismo de los antiguos los hacen reticentes a adaptarse a estas nuevas tecnologías, y la verdad es que para algunos son realmente aterradoras. Por este motivo, la velocidad a la que viaja la información es la herramienta más valiosa que puede tener un neonato.

Desde los medios de comunicación, pasando por los archivos informáticos sobre la historia de una ciudad a todos los datos cotidianos que se encuentran en todo tipo de registros públicos y transacciones civiles (incluyendo la dirección de la capilla Tremere...), la capacidad aparente para manipular la nada y conseguir información vital es una habilidad que confunde a muchos antiguos.

Considera a un antiguo concreto que en el pasado controlaba scriptoria de monjes que copiaban manuscritos de forma diligente con el paso de los años, o a un antiguo que contempló cómo la invención de la imprenta transformó poco a poco el mundo occidental. La velocidad a la que esa información se extiende es un horror moderno que puede causar que hasta el antiguo más impasible se quede en blanco. ¿Se produce un enfrentamiento de la mafia en el cementerio, que resulta ser el refugio favorito de un viejo Malkavian estirado? “No hay problema”, responde un joven vampiro confiado, teléfono móvil en mano. Incluso se ha hablado de vampiros que planean construir una red social exclusiva para los no muertos.

Simplemente tened cuidado de donde os metéis, cachorros.


Emme

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Mensaje por Gaia Lun Mayo 22, 2023 4:01 am

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Distinciones Sociales





Los Vástagos se distinguen mediante diversas castas, apelativos y divisiones. La mayoría de los vampiros pertenecen a más de uno de los grupos siguientes, y el movimiento entre ellos puede resultar tan fluido como la ambición de un neonato o tan rígido como las costumbres de un antiguo.

Todo depende del dominio y de las circunstancias. Recuerda que se trata de alianzas o clasificaciones, no posiciones. Los títulos y responsabilidades que un Vástago puede tener son algo completamente distinto.

Edad

Una de las formas mediante la que los Vástagos determinan el orden social vigente es mediante una combinación de edad y Generación (un indicativo de la lejanía a la que se encuentra el vampiro de Caín, el primer vampiro). Los Cainitas recién Abrazados deben probarse a sí mismos ante los vampiros más viejos y establecidos para conseguir cual quier tipo de reconocimiento o posición. Existe cierto grado de movilidad, pero un vampiro consigue respeto principalmente con el paso del tiempo y el desgaste de sus enemigos.

Chiquillo: Un chiquillo es un vampiro recién Abrazado que todavía no ha sido presentado en la sociedad de los Vástagos y por lo tanto no se ha emancipado formalmente de la tutela de su sire. Por este motivo un sire es responsable de las acciones de su chiquillo hasta que parece capaz de desenvolverse en la cultura Cainita por sí mismo. Algunos clanes retienen a sus chiquillos durante años o décadas, como los Tremere, mientras que otros, como muchos Brujah o Gangrel, consideran que en cuanto te has convertido en vampiro, ya puedes valerte por ti mismo mala suerte si no puedes soportarlo. Los vampiros del Sabbat, que a veces llaman a sus chiquillos Abrazados apresuradamente “cabezas de pala” debido a sus extraños rituales de Abrazo, normalmente son mucho más pragmáticos: si el chiquillo sobrevive y hace algo que valga la pena, deja de ser un cabeza de pala.

Neonato: Un neonato es un joven vampiro que no ha sido Vástago durante mucho tiempo. La principal diferencia entre un neonato y un chiquillo es que el neonato se ha emancipado de su sire y por lo tanto se le considera “adulto” en la sociedad vampírica. La línea entre neonato y chiquillo es increíblemente subjetiva, pero por lo normal cuando la sociedad de los Vástagos deja de considerar a un vampiro como un apéndice de su sire y a valorarlo más por sus propios méritos y acciones, entonces se ha convertido en un neonato.

Ancilla: Los Vástagos que tienen unas pocas décadas o siglos a la espalda por lo general caen en la categoría amplia y subjetiva conocida como los ancillae. Han pagado sus deudas, comprenden en gran parte cómo funciona la sociedad de los Vástagos y posiblemente hayan conseguido algo. Ancilla es la posición entre neonato y antiguo, lo que implica cierto nivel de logros en lo que la sociedad local de los Vástagos considera apropiado. Por supuesto, lo que se considera un “logro” puede variar enormemente de una secta a otra. Un ancilla de la Camarilla será considerado blando y superficial por el Sabbat, mientras que un ancilla del Sabbat posiblemente sería considerado un maníaco rabioso desde el punto de vista de la Camarilla.

Antiguo: Lo que se considera un “antiguo” es igualmente subjetivo, pero por lo general corresponde a una distinción aproximada de edad de entre 200 a 1000 años como Vástago, con posesiones de dominio apreciables y una gran variedad de otras herramientas que aportar a la Yihad. Habitualmente, los antiguos de Europa son mucho más viejos que los del otro lado del Océano Atlántico. Normalmente los antiguos son los vampiros activos más viejos en la sociedad de los no muertos.

Matusalén: Cuando un vampiro alcanza una edad en particular, en algún momento entre los 1000 y los 2000 años como no muerto, de forma invariable sufre un profundo cambio. Durante mucho tiempo se ha debatido si se trata de un cambio místico o biológico, pero en cualquier caso, cuando un vampiro alcanza esta edad, el peso de los milenios cae sobre él, así como una paranoia creciente.

Los que son débiles o asumen riesgos no sobreviven hasta esta edad, sólo los vampiros más perseverantes e indómitos alcanzan la posición de Matusalén. Para poder protegerse los Matusalenes se retiran del mundo. La lucha constante de enfrentarse a los jóvenes que buscan poder mediante la sangre de sus antiguos se hace demasiado cansada y finalmente uno de los cachorros hambrientos tendrá un golpe de suerte. Por este motivo la única opción es retirarse por completo de la sociedad y entrar en letargo. Algunos Matusalenes siguen participando en las luchas de poder de la Yihad de los Vástagos, pero lo hacen desde una posición de completo anonimato. Sin embargo, otros siguen luchando desde el frío sueño del letargo, moviendo a sus peones con órdenes mentales, visiones en sueños o siglos de condicionamiento. El miedo a la Yihad, la inquietud de que ningún Vástago puede actuar realmente libre, procede del terror inevitable provocado por el terrible potencial de los Matusalenes.

Antediluviano: Literalmente “anterior al Diluvio”, se cree que los Antediluvianos son los vampiros de la Tercera Generación que descienden de los primeros chiquillos de Caín. Se rumorea que son los últimos vampiros “con dominio sobre la vida y la muerte”, pero casi con seguridad se encuentran en el sueño de un letargo milenario suponiendo que sigan existiendo. Si estos monstruos bíblicos siguen habitando sobre la tierra posiblemente lo único en que parezcan humanos sea su forma física. Han sido vampiros durante tanto tiempo que sus impulsos y deseos son completamente extraños para la sensibilidad humana, e incluso para los vampiros que han sido Vástagos durante “sólo” mil años o menos. Algunas teorías de los Vástagos profetizan que los Antediluvianos se alzarán de su sueño inquieto y devorarán a sus chiquillos desprevenidos durante un Apocalipsis conocido como Gehena. Los creyentes radicales, incluso suicidas, de estas profecías defienden la destrucción de los monstruos dormidos allí donde se encuentren, si es que pueden ser descubiertos y destruidos.

Clanes y Sectas

El Clan de un Vástago es su linaje, la “familia” vampírica en la que ha sido Abrazado. Los clanes se distinguen por sus fundadores Antediluvianos. Por lo general la sociedad de los Vástagos reconoce la existencia de 13 clanes en la actualidad, aunque algunos pueden haberse perdido con el paso del tiempo, algunos pueden seguir existiendo en secreto y algunos puede que nunca hayan sido conocidos. Algunos clanes se encuentran muy organizados, mientras que otros están completamente descentralizados. La única constante al hablar de clanes es que cada uno de ellos tiene un progenitor diferente, una serie de aptitudes místicas llamadas Disciplinas y un defecto extendido.

Los vampiros sin clan son conocidos como Caitff. Estos individuos son también vampiros, pero no muestran las características hereditarias de sus sires (si es que han llegado a conocer a sus sires). Con frecuencia los Caitiff son rechazados en la sociedad de los Vástagos, tanto por su carencia de pedigrí como por su ignorancia de las estructuras sociales vampíricas.

Una Secta es una organización artificial de vampiros, normalmente formada por múltiples clanes que forman una liga o alianza. En la mayoría de los casos el clan de un vampiro tiene una influencia inmensa en su secta, pero siempre hay excepciones. Algunos clanes no pertenecen a ninguna secta y en la mayoría de los casos, pueden encontrarse Caitiff en cualquier secta.

La interrelación entre las realidades de Clan y Secta influye sobre muchas de las experiencias nocturnas de cada Vástago. La compresión que tiene un Ventrue de la Camarilla sobre su ciudad es radicalmente diferente desde la perspectiva de un Tzimisce del Sabbat.

Clanes

El funcionamiento de los clanes varía. Algunos se encuentran estrechamente unidos, son casi hermandades con planes distintivos y jerarquías enfocadas. Otros son poco más que una serie de individuos que comparten una tendencia a poseer determinadas Disciplinas y un defecto hereditario.

En última instancia lo que un clan significa para cada vampiro es único, y algunos Vástagos pueden sentirse muy orgullosos de su clan mientras que otros no le dan demasiada importancia. En conjunto, cada clan tiende hacia determinados comportamientos, percepciones y posiciones en la sociedad de los Vástagos.

Los Assamitas son los maestros silenciosos del asesinato, matan por contrato y recogen sangre para realizar rituales que los acerquen a su progenitor.

Los Brujah fueron en el pasado los reyes-filósofos de una antigua civilización, pero ahora son rebeldes y revolucionarios con una temida tendencia a caer en frenesí.

Los Gangrel son bestiales e indomables, y a menudo terminan pareciéndose a los animales sobre los que muestran dominio.

Los Giovanni son una familia aislada de vampiros que practican el arte de dominar a los muertos mientras extienden su control sobre las finanzas del mundo, como han hecho desde el Renacimiento.

Los Lasombra son nobles orgullosos que gobiernan la propia esencia de la oscuridad y las sombras hasta el punto de rendirle culto, dicen algunos.

Los Malkavian son un clan fracturado por la locura y cada miembro sufre de forma inevitable el yugo de la demencia.

Los Nosferatu son deformados horriblemente por el Abrazo, así que se ocultan en las sombras de las cloacas y trafican con los secretos que recogen.

Los Ravnos son nómadas y embaucadores que pueden obligar a la mente a ver lo que no existe, aunque son esclavos de los vicios que practican.

Los Seguidores de Set veneran a un dios primordial mientras investigan los lugares secretos del mundo y protegen antiguos artefactos.

Los Toreador disfrutan de los placeres sensuales que el mundo les ofrece, idolatrando la belleza física y buscando la adoración de sus esclavos.

Los Tremere dominan el poder sobrenatural de su pasado como hechiceros, aunque se convirtieron en vampiros mediante la traición y el engaño.

Los Tzimisce son extraños señores del Viejo Mundo que tienen poco en común con el mundo mortal y que pueden manipular la carne y el hueso a voluntad.

Los Ventrue mantienen la nobleza de la sociedad vampírica, aunque su arrogancia y avaricia los empujan a conseguir más a costa de los otros.

Los Caitiff no tienen una estructura, apoyo, y ni siquiera características de clan; son como huérfanos entre las grandes familias de vampiros.

Sectas

La Secta, la afiliación política y filosófica de un vampiro, es ostensiblemente una cuestión de elección. Sin embargo, si un Cainita habita en una ciudad del Sabbat, casi con seguridad será un miembro del Sabbat le guste o no, y un vampiro en una ciudad controlada por la Camarilla será mejor que tenga una buena explicación a mano si decide no respetar la palabra del Príncipe.

Cada Secta tiene un dogma y objetivo que sus miembros tratan de alcanzar. Al ser organizaciones ampliamente extendidas y pobladas por criaturas tan egoístas como son los vampiros, la naturaleza de una Secta en cada ciudad resulta algo único. Algunas ciudades dominadas por las Sectas son los parangones de las virtudes de su organización, mientras que otras se limitan a respetar nominalmente los credos de la Secta.

La Camarilla defiende las Tradiciones al máximo y una figura conocida como el Príncipe actúa como la autoridad definitiva que interpreta y ejecuta esas leyes en cada dominio. Por encima de todo la Camarilla afirma que su papel consiste en el mantenimiento de la Mascarada, pero en los dominios con Vástagos tradicionales, los conflictos entre ellos también sacan regularmente a colación el resto de las Tradiciones. La Camarilla se considera una Secta bien ordenada de caballeros vampiros, y el término Vástago se ha originado con ella, a partir de la idea de que todos los miembros de la Camarilla son compañeros de la misma organización augusta. Por supuesto, la estructura social de la Camarilla es un complejo elaborado y las feroces políticas interpersonales y las antiguas rencillas afectan a las relaciones nocturnas de la “Torre de Marfil.”

El Sabbat muestra un aspecto apocalíptico, creyendo que el tiempo de la Gehena ha llegado y que los Ancianos pronto se alzarán de sus tumbas para devorar a su progenie desperdigada. Siente poco respeto por las Tradiciones aparte de la autopreservación inmediata, y sus dominios suelen ser zonas infernales de guerra urbana donde la gente puede ver la actividad vampírica pero simplemente la incluye entre las rarezas y horrores del Mundo de Tinieblas. La Mascarada o “El Silencio de la Sangre”, como la llaman es tenue en los dominios del Sabbat y gran parte de sus malas relaciones con la Camarilla se debe a su actitud continuada y corta de miras de fanatismo salvaje. El Sabbat cree que al final los vampiros deberán ejercer su dominio sobre el mundo mortal en lugar de ocultarse de él si quieren sobrevivir a los colmillos de sus creadores. En parte formada por fanáticos adoradores de la muerte y en parte un culto apocalíptico y milenarista, la “Espada de Caín” no es sutil ni tolerante.

El Movimiento Anarquista es un grupo localizado y esporádico, sin ninguna organización centralizada real más allá de las ciudades en las que se establece. De hecho, la Camarilla considera que los “Anarquistas” se encuentran bajo su supervisión. El principio más importante de los Anarquistas es que el gobierno de los antiguos es un concepto caduco y que los dominios de los Vástagos deberían gobernarse por el mérito, respetando los derechos fundamentales de cada Vástago. En la práctica el Movimiento Anarquista trata de redistribuir el poder de los dominios de las manos de la vieja guardia a un sistema más equitativo.

Aunque este sistema puede parecer moderno y razonable en la mayoría de los dominios la sociedad de los Vástagos no funciona así y quienes ya disfrutan del poder consolidado consideran una idea semejante como risible en el mejor de los casos y traicionera en el peor. Además, muchos Anarquistas se presentan como revolucionarios, dispuestos a hacer lo que sea para arrebatar el poder de la corrupta vieja guardia que lo acapara. A menudo los dominios Anarquistas no son lugares utópicos donde Vástagos y ganado se relacionan felizmente. Son reinos mezquinos gobernados por señores no muertos que controlan cualquier territorio
que pueden conquistar.

Autarcas

No todos los Vástagos pertenecen a una Secta, ni guardan lealtad a un Clan, Príncipe, Obispo o cualquier otra autoridad similar. Estos Autarcas a menudo llevan no vidas solitarias no muy diferentes de la de un ermitaño o un proscrito.

En conjunto, cada Autarca es único, tanto en el motivo que le ha llevado a gobernarse a sí mismo como en el motivo por el que la Secta local permite que un individuo rechace su primacía. En algunos casos un Autarca procura pasar desapercibido, como ocurre por ejemplo con un Nosferatu que sitúa sus madrigueras en los límites de la ciudad o un Malkavian completamente desequilibrado que habita en los Yermos. En otros casos los Autarcas simplemente son demasiado poderosos o ingobernables por alguna razón para que la Secta local los someta a su autoridad. Estos últimos Autarcas a menudo son aterradores, agresivos cuando se les provoca y casi legendarios en los dominios que habitan. Si eres tan peligroso como para romper las narices de cualquier manada de Templarios o equipo de Arcontes que los Vástagos locales envíen para someterte, entonces eres un buen Autarcas.





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Mensaje por Gaia Lun Mayo 22, 2023 4:20 am

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Las Tradiciones





Los vampiros respetan una serie de costumbres que se encuentran a medio camino entre un código para sus naturalezas no muertas y un contrato social que se ratifica cada noche en las cortes de los Condenados. No todos los vampiros respetan como se merece la idea de las Tradiciones, el Sabbat en particular realiza acusaciones atrevidas sobre los fallos de las Tradiciones y las voluntades débiles de quienes se ocultan tras ellas, pero en la práctica la mayoría de los vampiros respetan las Tradiciones hasta cierto punto.

Esta afirmación es especialmente cierta para la Mascarada, porque por atrevidos que puedan ser el Sabbat o los Anarquistas, ni siquiera ellos disponen del poder necesario para enfrentarse a un mundo de mortales si se descubriera el secreto de que los no muertos caminan entre la humanidad. Interpretar y ejecutar las Tradiciones es el privilegio y la responsabilidad del Príncipe de los Vástagos.

En algunos dominios, especialmente los que no pertenecen a la Camarilla, tanto los títulos como las Tradiciones pueden variar, pero sus principios se encuentran extendidos por todas partes: la autoridad no muerta hace las reglas y pobre del que crea que no tiene que respetarlas.

La primera Tradición: La Mascarada

Ésta es la Tradición más importante, porque su mantenimiento protege a la raza de Caín de ser descubierta por un mundo mortal que se uniría contra los vampiros impulsado por el miedo y el odio. Muchos Príncipes y autoridades de los Vástagos pasan mucho tiempo utilizando su influencia o riqueza para cubrir las brechas de la Mascarada, por el bien común de los Condenados que puede que ni siquiera comprendan el peligro al que se exponen cuando la rompen. La Camarilla peca de prudencia con pragmatismo, cultivando su poder en las sombras, pero el Sabbat aspira a una época en la que la Mascarada ya no sea necesaria, cuando los mortales sean poco más que esclavos de sangre nacidos bajo los grilletes de sus amos vampíricos.

No revelarás tu verdadera naturaleza a los que no sean de la Sangre.
De hacerlo así renunciarías a tus derechos de Sangre.

La segunda Tradición: El Dominio

De todas las Tradiciones, los Príncipes a menudo utilizan las interpretaciones más variadas cuando se trata de la Segunda Tradición. Algunos Príncipes afirman que la Segunda Tradición sólo se aplica a quienes disfrutan de su posición, que una ciudad concreta es el dominio absoluto de un Príncipe y que todos los que habitan en ella les deben lealtad y quizás tributo. Otros Príncipes son mucho más liberales, concediendo o reconociendo a cada Vástago de su dominio el poder de soberanía sobre su propio territorio. La mayoría de los Príncipes se sitúan en algún nivel entre ambos extremos, reconociendo que cada Vástago que disponga de su propio territorio tiene derecho y autoridad en los lugares reconocidos como suyos, aunque no una autonomía completa.

Tu dominio es tu propia responsabilidad.
Todos los demás te deben respeto mientras se encuentren en él.
Nadie puede desafiar tu palabra en tu dominio.

La Tercera Tradición: La Progenie

Muchos Príncipes, sino la mayoría, requieren que los potenciales sires pidan su permiso antes de realizar el Abrazo para crear chiquillos. Sin embargo, en algunos dominios se interpreta que “tu Antiguo” se refiere o al más antiguo del clan del sire o incluso al propio sire. Es ne- cesario señalar que esos dominios tan liberales a menudo son los que tienen las mayores poblaciones de Vástagos y los que se encuentran más cerca de poner en peligro la Mascarada debido a la sobrepoblación de vampiros.

Sólo Abrazarás a otro con el permiso de tu antiguo.
Si creas a otro sin permiso, tanto tú como tu Progenie seréis ejecutados.

La Cuarta Tradición: La Responsabilidad

Esta Tradición impone una norma en dos sentidos. En primer lugar un sire es el dueño efectivo de su Progenie hasta que considere que ha llegado el momento para que se enfrente a la sociedad de los Vástagos por sí mismo. En segundo lugar, un chiquillo descarriado provoca problemas a su sire, por lo que éste es responsable de las acciones realizadas por su chiquillo y sus consecuencias hasta el momento en que es emancipado. Esta Tradición es al mismo tiempo la causa de la actitud de algunos Vástagos que obligan a sus chiquillos a ganarse su libertad mediante un proceso largo y duro, y la actitud de otros Vástagos de “Jódete; ahora eres un vampiro. No lo estropees para el resto de nosotros o te arrancaré el corazón en persona. Buena suerte.”

Aquéllos a los que creas son tus propios chiquillos.
Hasta que liberes a tu progenie, estarán a tus órdenes en todo.
Sus pecados serán tu carga.

La Quinta Tradición: La Hospitalidad

Un Príncipe tiene derecho a decidir quién puede permanecer en su dominio y quién debe marcharse o sufrir un castigo. Esta Tradición también impone una responsabilidad a un Vástago viajero o visitante, que debe presentarse y responsabilizarse de cualquier infracción.

Una vez más la ejecución de esta Tradición se encuentra sometida al capricho de cada Príncipe. Algunos son dictadores de puño de hierro que exigen saber las idas y venidas de todos los Vástagos de sus ciudades, mientras que a otros no les importa demasiado mientras todos respeten las demás Tradiciones y no alteren el orden social.

Honra el dominio ajeno.
Cuando llegues a una ciudad extraña deberás presentarte ante quien la gobierne.
Sin su aceptación, no eres nada.

La Sexta Tradición: La Destrucción

La Caza de Sangre o Lextalionis es el decreto del Príncipe que declara a otro vampiro persona non grata. El derecho de los Príncipes (o “antiguos”, dependiendo de la interpretación de la Tradición) a convocar una Caza de Sangre en la práctica es una confiscación de la no vida del Vástago cazado; es el castigo más severo que se reserva para los crímenes más graves. De hecho se utiliza de forma tan ocasional e implacable en la mayoría de los dominios que muchos Príncipes llegan incluso a perdonar a los Vástagos que realizan diablerie sobre un Vástago bajo la pena de la Lextalionis.

Tienes prohibido destruir a otro de tu especie.
El derecho de inmolación corresponde sólo a tu antiguo.
Sólo los más antiguos podrán declarar la Caza de Sangre.

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Mensaje por Gaia Lun Mayo 22, 2023 5:27 am

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Dominio de los Muertos





La sociedad de los Vástagos de una ciudad e incluso su carácter mortal dependen en gran medida de la Secta que la domina, si es que alguna Secta tiene el control. Los dominios de la Camarilla como Chicago, Londres y París parecen diferentes y transmiten una sensación muy distinta de las fortalezas del Sabbat como México, Detroit y Montreal, que a su vez son muy diferentes de las ciudades Anarquistas como Los Ángeles, San Diego y San Francisco.

Los Vástagos de cada ciudad definen estos dominios pero el observador puede aprender mucho simplemente descubriendo los títulos que emplean los vampiros de elevada posición de una ciudad concreta. Por ejemplo, si un Vástago descubre que en Detroit gobierna un Arzobispo, sabrá con bastante seguridad que la ciudad pertenece al Sabbat, mientras que si descubre que toda la ciudad de Londres es el dominio del Príncipe Mithras ese vampiro sabrá que la ciudad es leal a la Camarilla.

Los siguientes títulos describen la afiliación a las Sectas y los deberes que conllevan. Recuerda que no todos los dominios tienen miembros con cada título, y de hecho en algunos dominios existen muchos vampiros con un mismo título mientras que en otros, algunos Vástagos poderosos pueden disponer de numerosos títulos o podrían existir tan pocos Vástagos competentes que cada vampiro tiene que asumir varias responsabilidades.

Príncipe [Camarilla]

Un Príncipe es el vampiro más importante de una ciudad de la Camarilla y posiblemente es la posición más numerosa y habitual de autoridad definitiva entre los Vástagos occidentales. Por lo general los Príncipes son los gobernantes de ciudades concretas. Algunos Príncipes se comportan como tiranos o monarcas absolutos de los Condenados mientras que otros son marionetas políticamente débiles manejadas por manipuladores más poderosos, pero la posición de Príncipe es reconocida e incluso respetada, aunque sea a regañadientes, por todos los vampiros, incluso los que no pertenecen a la Camarilla.

Los deberes y privilegios de un Príncipe son muchos, pero el más importante es la interpretación y ejecución de las Tradiciones, especialmente de la Mascarada. Aparte de eso, un Príncipe dispone de muchos poderes individuales que puede reclamar y utilizar, como declarar un lugar Elíseo, convocar una Caza de Sangre, arbitrar disputas entre los residentes en su dominio, el derecho a exigir un tributo de sangre y potencialmente hasta el derecho de nombrar, ignorar o incluso disolver la Primogenitura.

En teoría los Vástagos de cualquier edad pueden ser Príncipes, pero en la realidad la praxis, el derecho de los Príncipes a gobernar, se mantiene sólo mientras los Vástagos de un dominio los respeten y obedezcan. Un Príncipe débil o joven podría ser incapaz o incluso objeto de burla, mientras que simplemente con mencionar el nombre del citado Mithras o del Príncipe Lodin de Chicago podría ser suficiente para provocar escalofríos de miedo en el cuerpo de los vampiros de esas ciudades.

El papel de un Príncipe es complejo y variado y puede decirse mucho al respecto, pero en resumen, un Príncipe es el dueño del dominio.

Arzobispo [Sabbat]

Con muchos poderes iguales al Príncipe, el Arzobispo es el análogo más parecido del Sabbat a esa posición. Pero un Arzobispo es diferente, porque el Sabbat está menos preocupado en el mantenimiento de las Tradiciones y más interesado en llevar a cabo su guerra santa contra los Antediluvianos y el resto del mundo. Por lo tanto, un Arzobispo es en parte un líder espiritual y en parte un señor de la guerra, ejecutando los planes de la Espada de Caín y estableciendo la primacía de los Cainitas. Esta última tarea resulta muy difícil, pues no consiste simplemente en convertir una ciudad del Sabbat en un infierno en la tierra y declarar el gobierno de los vampiros; los fundamentos de la Mascarada y el simple peso de la población mortal significan que la guerra del Sabbat debe realizarse en distintas etapas. Demasiados vampiros del Sabbat no consiguen comprenderlo, especialmente los jóvenes, que pierden la fe en sus líderes porque son demasiado impacientes para participar en el juego a largo plazo de la Yihad. La subversión de esta ignorancia es posiblemente el mayor desafío al que tiene que enfrentarse un Arzobispo.

Barón [Movimiento Anarquista]

Gran parte de la filosofía Anarquista denigra la tiranía de los Príncipes, pero a pesar de su nombre, los Anarquistas a menudo reconocen que se necesitan líderes en un dominio. Eso es el Barón: un Príncipe en todo salvo el nombre y la reputación. Muchos Barones se esfuerzan por evitar crear una autocracia al estilo de la Camarilla, pero el poder puede corromper hasta al más inspirado luchador por la libertad. Un Barón camina continuamente sobre una línea muy fina entre ser un líder sabio y un autócrata enloquecido por el poder, y la naturaleza nada práctica de la ideología revolucionaria condena a muchos de ellos cuando los problemas nocturnos del dominio requieren atención.

Otros Títulos: Camarilla

Arpía: Las Arpías son los líderes de opinión y los árbitros de las distintas tendencias a quienes los demás Vástagos acuden cuando se trata de cuestiones de gusto, estilo, filosofía o política. La palabra de una Arpía influye sobre las actitudes del dominio y puede ser una poderosa defensora del orden establecido o una fuerza de cambio insidioso. Las Arpías rara vez se nombran de forma directa, y los Vástagos rara vez confían en las que son nombradas. Paradójicamente, una Arpía se convierte en Arpía comportándose como una Arpía. La posición de la Arpía a menudo se encuentra interrelacionada con la política del dominio, y el Príncipe que ignora a los vampiros que representan la hoja afilada de la opinión popular de su dominio es audaz o estúpido.

Guardián del Elíseo: Se trata de un título en gran parte honorífico, aunque tiene muchas responsabilidades prácticas. El Guardián del Elíseo se asegura de que se respeten las leyes del Elíseo y es el custodio de los lugares que un Príncipe declara como Elíseos.

Azote: En esta época, que muchos antiguos creen que es el Tiempo de la Sangre Débil, el Azote es el responsable de destruir a los vampiros de Generación 14a o más elevada. Se trata de una posición que a menudo se encuentra en los dominios más paranoicos donde los antiguos creen que combatiendo las señales de las Noches Finales detendrán la llegada de la Gehena.

Sheriff: El Sheriff es la mano derecha del Príncipe, responsable de la ejecución física de sus decretos y órdenes. Algunos Sheriffs son eficaces maestros de armas mientras que otros son matones agresivos y sanguinarios que abusan de su autoridad para atormentar a quienes se encuentran por debajo de su posición. Un Sheriff puede nombrar Sabuesos para que le ayuden pero el Príncipe también puede nombrarlos si le interesa recortar el poder excesivo de un Sheriff.

Primogénito: El título de Primogénito es flexible. En algunos dominios un Primogénito es simplemente el Vástago más antiguo e influyente de un Clan concreto. En otros, un Primogénito es el miembro de un concilio de consejeros del Príncipe. En algunos dominios los Príncipes nombran la Primogenitura (e incluso pueden nombrar varios Primogénitos de un mismo Clan, para mantenerlo dividido) mientras que en otras ciudades la Primogenitura está formada por los miembros más poderosos de cada Clan o como resultado de la política de Clan. Quizás sea el título de la Camarilla más difícil de comprender para los nuevos Vástagos.

Justicar: Los Justicar son los jueces nombrados por el Círculo Interior para que sean los ojos, las manos y, si es necesario, los puños de la Camarilla. Son los Justicar quienes deciden el castigo de quienes han violado las Tradiciones a un nivel extendido. Un Justicar ocupa su puesto durante 13 años y sus acciones sólo pueden ser discutidas por otro Justicar.

Arconte: Cada Justicar selecciona a varios servidores conocidos como Arcontes para que actúen en su nombre según convenga a sus propósitos. Los Arcontes normalmente son elegidos entre los niveles superiores de los Ancillae y en ocasiones entre Antiguos de baja posición. En ocasiones los Justicar eligen Arcontes para que desempeñen misiones específicas y prefieren sabiduría política, conocimiento y habilidad por encima de la posición y la fuerza bruta. La posición de un Arconte suele durar mientras un Justicar desee mantenerlo a su lado, pero no más que el mandato del Justicar.

Alastor: Si los Arcontes y Justicar son las agencias de cumplimiento de la ley de la Camarilla, los Alastores son la policía secreta. Se mueven invisibles y sin ser vistos por los dominios de la Camarilla, sirviendo a una gran variedad de propósitos bajo las órdenes del Círculo Interior. Sin embargo, la mayoría de los Alastores se dedican a cazar a los criminales más peligrosos de la Camarilla, los que se encuentran en la llamada “Lista Roja”. Aunque la existencia anónima de los

Alastores puede resultar difícil también tiene sus recompensas, y especialmente una inmunidad más o menos universal a la persecución por parte de los Príncipes locales.

El Círculo Interior: El verdadero corazón de la Camarilla, este grupo se reúne una vez cada 13 años para planear los asuntos y dirección de la sociedad vampírica, tanto como cualquier grupo puede presumir de dictar los actos de toda una especie de depredadores inmortales. A cada Clan se le permite un representante en el Círculo Interior, normalmente el miembro más viejo, pues sólo el más antiguo puede ejercer el voto del Clan.

Sabbat

Ductus: Líderes de las manadas individuales, los Ducti se encargan de las operaciones de sus subordinados, pareciéndose a líderes de bandas o a los jefes de pequeñas tribus. El título de Ductus es en gran parte honorífico, proporcionando reconocimiento al miembro más destacado de una manada.

El título está acompañado de cierta autoridad pero el Ductus que abusa de su título posiblemente termine con su culo arrojado sin ninguna ceremonia a un contenedor de basura, y eso en el caso de que no le atraviesen el corazón con una estaca para que dé la bienvenida al siguiente amanecer.

Sacerdote de Manada: Los Sacerdotes tienen la responsabilidad del bienestar espiritual de sus manadas. El segundo al mando del Ductus, el Sacerdote de Manada oficia todos los rituales que realiza la manada, y a menudo crea unos pocos para el uso exclusivo de sus compañeros. Todas las manadas del Sabbat disponen de al menos de un Sacerdote de Manada, aunque algunas manadas especialmente grandes y raras pueden tener dos. En el caso de que un Ductus sea eliminado, el Sacerdote de Manada se convierte en el líder temporal hasta que un nuevo líder sea nombrado por un Obispo, Arzobispo o en el caso de una manada autónoma, por la propia manada.

Templario: También conocidos como Paladines, los Templarios son la fuerza de élite de guardaespaldas nombrados por un Obispo o un líder superior. Los Templarios cumplen una gran variedad de deberes, siempre con capacidad marcial. La mayoría de los Arzobispos disponen de un grupo de Paladines a su servicio para que se encarguen de cuestiones delicadas que se resuelven mejor con una aplicación juiciosa de violencia.

Obispo: Los Obispos son los Cainitas que se encuentran inmediatamente por debajo del Arzobispo en los dominios del Sabbat, con sus mismos deberes pero con un alcance mucho más limitado. Un Obispo puede estar al cargo de un aspecto concreto de la no vida Cainita de un dominio, o puede ser un líder espiritual más genérico, un inquisidor que persigue el infernalismo, un general militar o cualquier otro aspecto específico de los planes del Sabbat. Algunos dominios del Sabbat carecen de Arzobispo y se encuentran gobernados por un concilio de Obispos.

Priscus: A primera vista un Priscus es similar a un Primogénito, pero nunca es nombrado por un Arzobispo u Obispo; los Prisci ocupan esta posición con el tiempo y sin ningún criterio específico. Políticamente hablando, un Priscus es un consejero de las figuras de autoridad locales del Sabbat, sin ningún papel formal en la política de la Secta pero con gran influencia práctica.

Cardenal: Los Cardenales supervisan los asuntos del Sabbat en grandes regiones geográficas. Como superiores de los Arzobispos, los Cardenales coordinan las ciudades del Sabbat y las dirigen en la Yihad. Además, es su deber directo poner cualquier ciudad que se encuentre en su territorio bajo el dominio del Sabbat. La mayoría de los Cainitas no ven a sus Cardenales más de una vez por año, si es que llegan a verlos, pues los deberes de su posición requieren una comunicación constante con los Obispos, Arzobispos, Prisci y el propio Regente.

Regente: El Regente es la autoridad absoluta que gobierna todo el Sabbat desde la fortaleza de la Secta en la ciudad de México. Cada Arzobispo o concilio de Obispos es responsable en última instancia ante el Regente.

Generación

Entre los vampiros el concepto de Generación describe la distancia a la que se encuentra un Vástago del Primer Vampiro. Cuando un Vástago transmite el Abrazo, su chiquillo regresa de la muerte con una Generación más elevada que la suya una Generación más alejada de Caín. Los fundadores de los clanes constituyeron la Tercera Generación, su progenie se convirtió en la Cuarta Generación, sus chiquillos se convirtieron en la Quinta Generación y así sucesivamente hasta la lejana Decimotercera Generación extendida en las noches modernas.

No obstante esta explicación genera algunas dudas inherentes. Supuestamente la “Tercera Generación” significa que los Antediluvianos estaban tres Generaciones alejados de Caín, pero la mitología más extendida sólo menciona que desde Caín surgieron dos Generaciones. Si supuestamente Caín no es la “Generación Cero”, ¿cuál es la Generación que falta?

La Generación determina en gran parte el potencial de los Vástagos. Por ejemplo, el dominio de ciertas Disciplinas depende de los límites de la Generación, así como la habilidad para almacenar enormes cantidades de sangre dentro del cuerpo del vampiro. Algunos Vástagos antiguos sólo necesitan alimentarse cuando lo desean, tan grandes son sus reservas de vitae.

Diablerie: El Amaranto

A pesar de lo mencionado, una Generación poderosa tiene su precio. La Generación es igual al potencial de poder en bruto, y los vampiros de Generaciones más elevadas buscan el poder de sus antiguos. Saciando la sed con la sangre del corazón de un vampiro de Generación más baja beber el alma de un vampiro es un crimen conocido como diablerie un Vástago puede reducir su propia Generación.

Como es de esperar, los antiguos odian y temen la diablerie, aunque muchos neonatos y ancillae se sorprenderían si supieran cuántos antiguos han alcanzado su propio potencial de Generación destruyendo a sus propios sires y antiguos. También conocida como Amaranto, la diablerie es el peor crimen que un Vástago puede cometer contra otro vampiro...

...Al menos en algunas circunstancias. En otras, la diablerie no sólo se permite sino que se fomenta. Por ejemplo, un Príncipe que declara una Caza de Sangre a menudo decreta que diabolizar al proscrito será perdonado. Además, en el Sabbat y en algunos dominios Anarquistas la diablerie es un método aceptado, e incluso apreciado, de ascenso y promoción. Después de todo, si un vampiro permite ser diabolizado, pues bien, debe haber sido demasiado débil para utilizar su poder
con eficacia.

Comprendiendo Las Generaciones

Aunque conceptualmente las Generaciones son finitas, su significado es mucho más importante que un mero número ordinal. Algunas Generaciones se corresponden con ciertas distinciones sociales entre los Condenados y la Generación de un Vástago puede marcarlo para un destino grande y poderoso o convertirlo en el heraldo de una terrible calamidad.

Segunda Generación

La versión más extendida y aceptada del Libro de Nod afirma que los Vástagos de la Segunda Generación eran tres. En su crónica, Caín Abrazó a estos Ancianos desconocidos para que aliviaran su soledad y convivieran con él en la gran ciudad de Enoch. Teniendo en cuenta el nombre de “Antediluvianos” que recibe la Tercera Generación, los Vástagos que creen en los misterios de su historia asumen que la Segunda Generación pereció durante el Diluvio o en el período de asesinato entre los vampiros que siguió a este cataclismo. Como era de esperar todos los vampiros que presenciaron aquella época lejana son reticentes a hablar de sus sires y de la gran guerra que acabó con todos ellos. Indudablemente, algunos saben más de lo que revelan.

Si actualmente existiera cualquier miembro de la Segunda Generación serían seres de un poder increíblemente vasto. Algunos Clanes afirman que sus progenitores son realmente los miembros de la Segunda Generación y no los Antediluvianos, como habitualmente se asume de los fundadores de los Clanes. Estas afirmaciones son consideradas desde orgullosos alardes a repugnantes herejías por quienes dan importancia a las cuestiones sobre el origen de los Vástagos.

Tercera Generación

Se cuentan numerosas historias aterradoras sobre la Tercera Generación, aunque sólo los nombres de dos de sus miembros, Lucian y Mekhet, son ampliamente conocidos. Actualmente los miembros de la Tercera Generación son conocidos como los Antediluvianos y se los considera los fundadores de los 13 grandes clanes. Si alguno de ellos sobrevive, prefiere permanecer oculto, escondido intencionadamente de las depredaciones de la Yihad. Puede que todavía existan, todos o una parte de los originales, pero ahora en lugar de luchar abiertamente, como cuenta el Libro de Nod, dirigen una guerra más sutil. De hecho, la Yihad parece ser su principal interés, dedicándose a neutralizar de forma sistemática cualquier movimiento que hagan sus oponentes.

Las acciones de Libro de Nod los Antediluvianos van desde algo tan insignificante como adquirir una obra de arte a grandes planes que involucran a naciones enteras y casi nada es tan imperceptible como los movimientos de los Ancianos mientras se producen, tan sutiles son estos inhumanos maestros vampiros. En este momento los vampiros de la Tercera Generación deben haberse convertido en algo completamente diferente, divididos entre quienes desean compartir el mundo con los mortales y quienes desean rehacerlo para que se estremezca bajo su mirada.

Por otra parte, algunos vampiros de la Tercera Generación puede que hayan alcanzado la Golconda o traten de ayudar a otros de su especie a alcanzar ese estado. Por supuesto, también deben participar en la Yihad con los demás Ancianos que no desean que eso llegue a ocurrir.

Los vampiros de la Tercera Generación son seres terribles, con habilidades y poderes sólo rumoreados por sus inferiores, al haber sido Vástagos durante eones más largos de lo que puede imaginarse desde una perspectiva mortal. Algunos dice que sólo pueden sufrir la Muerte Final si eligen morir o si son destruidos por un vampiro de poder similar. Quizás la Yihad consista en eso ¿una
guerra para saber quién será el último de ellos?

Cuarta y Quinta Generaciones

Estos vampiros son conocidos como Matusalenes y son casi tan poderosos y misteriosos como los Antediluvianos. Los vampiros de la Cuarta y la Quinta Generación a menudo son los aliados, agentes o peones más poderosos de la Yihad, pues su poder quizás se aproxime al alcance del de la Tercera Generación. Como resultado, su número se ha reducido a lo largo de milenios de guerra entre ellos y con entidades más grandes y terribles. Pocos vampiros de esta Generación permanecen activos.

Algunos buscan refugio entre el Inconnu o la Tal’Mahe’Ra para evitar la Yihad y la diablerie. Se dice que el Círculo Interior de la Camarilla está formado por varios Matusalenes. Algunos críticos creen que el propósito de las Sectas es bloquear los esfuerzos de la Tercera Generación por manipular a Generaciones más jóvenes. Aunque el poder de la sangre de Caín comienza a reducirse algo, los vampiros de la Cuarta Generación siguen siendo extremadamente poderosos, como dioses a ojos de un mortal o de un vampiro recién Abrazado.

Sexta, Séptima y Octava Generaciones

Los vampiros de estas Generaciones son los que más habitualmente son considerados antiguos y muchos siguen profundamente involucrados en la sociedad de los Vástagos. Sus movimientos dominan las acciones y la política de las Sectas más importantes (o al menos eso es lo que dicen), y su número abarca la mayoría de las posiciones locales de autoridad. Los que se sitúan en posiciones de visibilidad tienden a ser figuras importantes: líderes de Clanes o líneas de sangre, Príncipes, Primogénitos, Obispos, Arzobispos, Barones Anarquistas y los Autarcas más destacados. Muchos de los Príncipes de las ciudades europeas suelen pertenecer a la Sexta Generación, mientras que lo habitual en los Príncipes de las ciudades del Nuevo Mundo es que pertenezcan a la Séptima o la Octava Generación. Coloquialmente, los miembros de la Octava Generación parecen ser los últimos Vástagos considerados antiguos por quienes son más viejos que ellos. Quizás se debe a que la mayoría de los Vástagos de estas Generaciones fueron creados antes de la época moderna y resulta evidente en su aspecto y comportamiento. Y también puede ser debido a un sarcasmo muy directo dirigido hacia cualquiera que se encuentre por debajo de un Matusalén irascible.

Novena y Décima Generaciones

Aunque en ocasiones se los considera antiguos, estos Vástagos igual de a menudo interactúan con los miembros de las Generaciones más jóvenes, especialmente en el Nuevo Mundo. Los miembros de estas Generaciones con frecuencia son llamados ancillae, aunque se trata de un concepto basado más en la edad y los logros que en la Generación. La mayoría fueron creados en la época moderna, por lo que son algo distintos en temperamento a los Vástagos más viejos. En más de un sentido ocupan el espacio entre los neonatos y los verdaderos antiguos.

Décimo Primera, Duodécima y Decimo Tercera Generaciones

Las Generaciones más recientes de los Vástagos a menudo son consideradas neonatos. La mayoría de los Vástagos de las noches modernas pertenecen a estas Generaciones. Puede que superen a las Generaciones más antiguas por cuatro a uno o más. Nacidos en tiempos recientes, los Vástagos de estas Generaciones son el producto de la sociedad de la que se han beneficiado o han sido víctimas de cambios cada vez más rápidos. De forma reveladora la mayoría de estos jóvenes Vástagos son hábiles utilizando la tecnología moderna. No sólo no les sorprende, sino que además están acostumbrados a que la información viaje a velocidad digital y considerarían realmente extraño e ineficiente entregar a caballo un mensaje escrito a mano en una aldea supersticiosa de campesinos a 500 millas. Son los Vástagos de la Generación de la información, los que utilizan los medios de comunicación y los ordenadores y han cambiado lo que significa ser un vampiro.

Gehena

Según cuentan los vampiros, el tiempo de la Gehena es el fin del mundo, o por lo menos el fin de su especie.
Lloverá sangre de los cielos y su población será erradicada del mundo. Los Antediluvianos durmientes se alzarán de su letargo primordial y devorarán a sus descendientes. El propio Caín regresará y juzgará a sus hijos degenerados y el propio Dios borrará a los Vástagos de la Creación y los arrojará al infierno. Todos los Vástagos temen la Gehena, crean en ella conscientemente o no. La razón es sencilla: pocos creían en los vampiros antes de convertirse en Vástagos y el horror de descubrir que existe más en este mundo de lo que la imaginación mortal puede sospechar resulta realmente aterrador incluso para la mente depredadora de un Cainita.

La Gehena no es una cuestión de si ocurrirá, sino cuándo ocurrirá. Sólo los Vástagos más tozudos pueden permitirse ignorar la serie de profecías que señalan los Tiempos Finales. El Fin ha llegado. ¿Cuándo llegará el Fin del Fin?

Golconda

La presión constante de paranoia, Apocalipsis, Yihad y el horror existencial de alimentarse de sangre humana resulta demasiado para algunos Vástagos. ¿Teniendo la eternidad por delante quién querría desperdiciarla en el estado de terror que rodea a los vampiros en cualquier noche? Para apartarse de la Yihad y de su situación de depredadores algunos vampiros siguen la senda de la Golconda. Según los rumores, la Golconda es un estado de iluminación que se encuentra de alguna forma “más allá” del vampirismo, en el que los Vástagos ya no deben preocuparse por la Bestia o por sus apetitos básicos.

El legendario estado de la Golconda puede eclipsar su verdad. Pocos son los Vástagos que conocen a alguien que afirme haber alcanzado la Golconda y menos todavía son los que han alcanzado un estado tan huidizo. Nadie puede decir con seguridad qué es la Golconda ni se sabe si es una cuestión de fe o una filosofía objetiva más que una práctica. ¿Quiénes han alcanzado la Golconda son santos que han trascendido lo que significa ser un vampiro o de alguna forma han conseguido liberarse de las cargas del vampirismo? ¿Son los vampiros que han alcanzado la Golconda seres de bondad beatífica o son monstruos que carecen incluso de los fundamentos morales que constituyen un desafío para el resto de los Cainitas? Quienes han alcanzado la Golconda no ofrecen respuestas.



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Mensaje por Gaia Lun Mayo 22, 2023 5:55 am

Capitulo 1: Un Mundo de Tinieblas 80x140
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Léxico




Los Vástagos tienen su propia jerga de palabras y frases especializadas, así como una tremenda capacidad para el doble sentido; lo que dicen significa con frecuencia otra cosa, o tiene algún sentido añadido. Algunos términos han desarrollado nuevas connotaciones entre los Condenados, mientras que otras son exclusivas de los vampiros y su sociedad. Los Vástagos son reacios a adoptar nuevas jergas o formas de hablar, y por lo general es posible hacerse una idea aproximada de su edad escuchando el vocabulario que emplean.

Lenguaje Normal

Estas palabras son comunes en todos los niveles de la sociedad vampírica.

Abrazo: El acto de transformar a un mortal en vampiro. El Abrazo requiere que el vampiro extraiga la sangre de su víctima y la reemplace con un poco de la suya.

Alcohólico: Un vampiro que suele alimentarse de mortales borrachos o drogados para experimentar su intoxicación.

Anarquista: 1) Un miembro del Movimiento Anarquista. 2) Cualquier Vástago rebelde que se opone a la tiranía de los antiguos.

Antiguo: Un vampiro que ha sobrevivido por lo menos dos siglos de no vida o más. Son los participantes más activos de la Yihad.

Bellaco: Un vampiro que se alimenta de la vitae de otros Vástagos, por necesidad o depravación.

El Beso: Beber sangre, especialmente de un mortal. El Beso causa sensación de éxtasis en quien lo recibe.

La Bestia: Los impulsos e instintos que amenazan con convertir a un vampiro en un monstruo hambriento e irracional.

Caitiff: Un vampiro de clan desconocido o que ni siquiera tiene clan. Habitualmente los Caitiff suelen ser de Generaciones elevadas, en las que la sangre de Caín se diluye demasiado como para transmitir características consistentes.

La Camarilla: Una secta de vampiros dedicada principalmente a mantener las Tradiciones, en particular la de la Mascarada.

Clan: Un grupo de vampiros que comparten características comunes transmitidas por la Sangre. Existen 13 clanes conocidos, todos ellos supuestamente fundados por miembros de la Tercera Generación.

Chiquillo: Un vampiro creado mediante el Abrazo. El chiquillo es la progenie de su sire. El término a menudo se utiliza de forma despectiva, señalando la inexperiencia de un vampiro.

Cuadrilla: Un pequeño grupo de Vástagos, unidos por la necesidad de apoyo y a veces intereses comunes. En el Sabbat las cuadrillas reciben el nombre de “manadas.”

Diablerie: Consumir la sangre de otro Vástago, provocando la Muerte Definitiva de la víctima. Los vampiros de Generaciones elevadas pueden reducir su Generación mediante esta práctica horrenda. Los Vástagos especialmente viejos tienen unos gustos tan enrarecidos que la sangre mortal ha dejado de alimentarles y necesitan consumir sangre de vampiro.

Dominio: El área bajo la influencia de un vampiro determinado. Los Príncipes reclaman ciudades enteras como sus dominios, y a veces permiten que los vampiros inferiores reclamen sus propios dominios dentro de ellas.

Elíseo: Un lugar donde los vampiros pueden reunirse y discutir sin miedo a sufrir daño, aunque algunas sectas como el Sabbat respetan menos el Elíseo que la Camarilla. Habitualmente el Elíseo se suele establecer en salas de ópera, teatros, museos y otros centros culturales.

Estirpe: La raza de los vampiros en general. Según el rumor, este término se puso de moda entre los siglos XV o XVI, después de la Gran Revuelta Anarquista. Los vampiros del Sabbat lo desprecian.

Gehena: El inminente Armagedón rumoreado entre los vampiros, en el que los Antediluvianos se alzarán de su letargo y devorarán a toda la raza de los vampiros y el mundo entero.

Generación: El número de “pasos” entre un vampiro y el mítico Caín; la distancia mística a la que se encuentra un vampiro del Primero de ellos.

Ghoul: Un servidor creado dando un poco de vitae vampírica a un mortal sin extraerle primero toda su sangre (lo que crearía un vampiro). Los ghouls adquieren una pequeña parte de los poderes de los vampiros y no envejecen mientras sigan consumiendo su sangre.

El Hambre: El impulso de alimentarse de los vampiros, similar al de cualquier criatura viva. No obstante para los vampiros el Hambre se impone sobre todos los demás instintos cuando emite su poderosa llamada.

La Humanidad: También El Hombre. La fachada de humanidad que mantiene a un vampiro; la chispa de moralidad que lo distingue de la Bestia.

El Libro de Nod: Una amplia colección de material legendario e histórico de la Estirpe. El Libro de Nod relata, entre otros temas, el origen de los Vástagos, aunque nunca ha sido publicado entero. Existen fragmentos y numerosas transcripciones parciales que circulan por la sociedad vampírica.

Lupino: Un hombre lobo, el enemigo natural y mortal de la raza vampírica.

La Mascarada: El hábito o Tradición de ocultar la existencia de los vampiros a la humanidad. Diseñada para proteger a los vampiros de la destrucción a manos de los hombres, la Mascarada se adoptó después de que la Inquisición acabara con la existencia de muchos Vástagos.

El Movimiento Anarquista: La subsecta de la Camarilla formada por los Anarquistas que quieren reformarla o derrocar el gobierno de los antiguos.

La Muerte Definitiva: También la Muerte Final. El momento en que un vampiro deja de existir y cruza la línea entre la no muerte y la muerte.

Novato: Un vampiro recién creado que todavía se encuentra bajo la protección de su sire.

Príncipe: Un vampiro que reclama una extensión determinada como su dominio, por lo general una ciudad, defendiendo su territorio y autoridad contra todos los demás. El término puede aplicarse a los Vástagos de cualquier sexo. En el Sabbat, el Cainita que ocupa una posición semejante es conocido como el “Arzobispo,” y en las ciudades Anarquistas es conocido como “Barón.”

Recipiente: Una fuente de vitae para la alimentación o el placer, principalmente mortal.

Refugio: El “hogar” de un vampiro, el santuario donde se protege del sol.

El Sabbat: Una secta de vampiros que rechaza la humanidad, abrazando su naturaleza monstruosa. El Sabbat es bestial y violento, prefiriendo gobernar a los mortales que ocultarse de ellos.

Sangre: La herencia de un vampiro; lo que lo convierte en uno de los Vástagos. Ejemplo de uso: Dudo que su Sangre sea tan estimada como dice.

Secta: Un grupo de Vástagos supuestamente unidos bajo una filosofía común. Las tres sectas más conocidas en estas noches actuales son la Camarilla, el Sabbat y el Movimiento Anarquista.

Sire: El “padre” de un vampiro, el Vástago que lo creó.

La Transformación: El momento en que un individuo pasa de ser un chiquillo a un vampiro “de pleno derecho” como neonato. En la Camarilla la Transformación no se produce hasta que el sire lo decide y consigue la aprobación del Príncipe.

Los Yermos: Las zonas de la ciudad que no son adecuadas para vivir, incluyendo cementerios, edificios abandonados, áreas industriales decadentes y lugares inhabitables por la corrupción urbana.

Vástago: Un vampiro. Los vampiros del Sabbat prefieren el término “Cainita.”

La Vida: Un eufemismo para la sangre mortal. Muchos Vástagos consideran este término afectado y cursi.

Vínculo de Sangre: Un poder místico sobre otro individuo ocasionado por beber tres veces de la sangre de un vampiro determinado; aceptar sangre de otro vampiro es una forma de reconocer su dominio o autoridad.

La Yihad: La guerra secreta y autodestructiva entre las generaciones. Los vampiros antiguos manipulan a sus inferiores, usándolos como peones en un terrible juego cuyas reglas desafían toda comprensión.

Forma Arcaica

Los antiguos suelen utilizar estos giros y términos, existentes desde mucho tiempo antes de las noches modernas. Es aconsejable utilizar estas palabras con cautela: en algunas compañías pueden resultar humorísticamente anacrónicos, mientras que entre los Anarquistas podrían ser malinterpretados como propaganda de los antiguos.

Amaranto: El acto de consumir la sangre de otro Vástago hasta destruirlo

Ancilla: Un vampiro “veterano”, entre los neonatos y los antiguos. El plural es Ancillae.

Antediluviano: Un miembro de la temida Tercera Generación, uno de los vampiros más viejos que existen.

Antitribu: Un “anticlan”, o un vampiro que ha dado la espalda a la secta que su clan contribuyó a fundar, normalmente uniéndose al Sabbat, aunque los antitribu Lasombra y Tzimisce rechazan la Espada de Caín. Algunos antitribu se han convertido en nuevas líneas de sangre.

Aristócrata: Un Vástago que caza en discotecas, clubes nocturnos, bares y otros establecimientos de mala fama, donde los mortales se entregan al libertinaje.

Autarcas: También Autarca. Un Vástago que permanece al margen del conjunto de la sociedad vampírica de una ciudad determinada y a menudo se niega a reconocer la autoridad de un Príncipe, Arzobispo o Barón.

Cachorro: Término despectivo para un joven Vástago, originalmente empleado para referirse exclusivamente a la propia progenie.

Cainita: Un vampiro; un miembro de la raza de Caín. Este término es frecuente en el Sabbat.

Canalla: Las bovinas masas de la humanidad, especialmente las más incultas y desagradables. La Canalla se considera sobre todo una fuente de alimento.

Cauchemar: También Pesadilla. Un vampiro que se alimenta exclusivamente de víctimas dormidas.

Cazador de Brujas: Un mortal que persigue y destruye a los vampiros.

Consanguíneo: Literalmente, “de la misma sangre”, por lo general referido al linaje. Ejemplo de uso: Ese vampiro es consanguíneo de Hardestadt el Viejo, su sire.

Criado: Un humano que sirve a un amo vampírico. El término es casi arcaico, refiriéndose a una época en la que los Vástagos disponían de gran cantidad de servidores como parte de sus propiedades.

Criatura: Humano; hombre; un mortal.

Cunctator: Un vampiro que evita matar cuando da el Beso, bebiendo muy poca sangre para evitar la muerte de su presa.

Domitor: El amo de un ghoul, que le proporciona sangre y le da órdenes.

Esclavo: Un vampiro o mortal bajo los efectos de un Vínculo de Sangre, habiendo bebido tres veces de otro Vástago.

Ganado: Un término para designar a los mortales, por lo general despectivo. La expresión Vástagos y Ganado se refiere al mundo en general; todo el mundo.

Golconda: Un legendario estado de trascendencia vampírica; el verdadero dominio sobre la Bestia y el equilibrio de pasiones y principios contrapuestos. Según los rumores, similar al Nirvana de los mortales, la Golconda es algo de lo que se habla mucho pero que pocos han alcanzado.

Humanitas: El grado hasta el que un vampiro conserva su humanidad.


Lextalionis: El código de la Estirpe y el sistema de castigo para las trasgresiones; la caza de sangre. Recuerda a la justicia de Hammurabi o de la Biblia: ojo por ojo, diente por diente: el castigo debe ser adecuado a la ofensa.

Liberal: Un término despectivo para un vampiro interesado en las tendencias y modas de los mortales.

Linaje: La línea de sangre generacional de un vampiro: el sire del Vástago, el sire de su sire... etc.

Matusalén: Un vampiro que ha existido durante un milenio o más; un antiguo que ya no permanece entre el conjunto de la sociedad vampírica en general. Se rumorea que pertenecen a las Generaciones 4a y 5a.

Neonato: Un joven Vástago, Abrazado recientemente.

Osiris: Un vampiro que crea un culto mortal a su alrededor con la intención de conseguir alimento. En los Tiempos Finales estos cultos son cada vez más habituales.

Papillon: El barrio de mala reputación; la zona de la ciudad llena de establecimientos de bebida, prostíbulos, garitos de juego y otros locales poco recomendables. Suele ser el principal terreno de caza de una ciudad, donde las desapariciones de mortales van mano a mano con la decadencia generalizada de la zona.

Praxis: El derecho de los Príncipes a gobernar; su reafirmación de dominio. Este término también se refiere a asuntos de política y edictos y mociones individuales.

Primogenitura: Los líderes de una ciudad concreta de la Camarilla; su cuerpo gobernante de antiguos, por lo general compuesto por un miembro de cada clan presente en la ciudad.

Progenie: Colectivamente, todos los chiquillos de un vampiro. Camada es menos formal y halagador.

Regente: 1) Un Vástago que tiene un Vínculo de Sangre sobre todo. 2) El líder absoluto del Sabbat.

Salteador: Un vampiro que se alimenta de marginados y otros desechos de la sociedad. Suelen estar mal vistos y muchos carecen de refugios permanentes.

Sanguijuela: Un humano que bebe sangre de vampiro pero que no reconoce ningún amo.

Sirena: Un vampiro que seduce a los mortales para beber de ellos, tomando sólo una pequeña cantidad de sangre para no matarlos.

Suspiro: La supuesta epifanía experimentada justo antes de alcanzar la Golconda.

El Tercer Mortal: Caín, hijo de Adán y Eva, que fue exiliado y se convirtió en el Primera Vampiro.

Vitae: Sangre.

Argot Vulgar

Estos términos son jerga moderna, equivalentes a las viejas expresiones que han caído en desuso por su asociación con los antiguos. Tienen muchas connotaciones, pues están relacionadas con los Vástagos más jóvenes, que tratan de establecer su propia cultura vampírica.

Acechador: También Acosador. Un mortal que persigue y destruye a los Vástagos (véase Cazador de Brujas).

Ampolla: También Pústula. Una versión vampírica de “María Tifoidea”, que contrae una enfermedad humana y la extiende a todos los recipientes de los que se alimenta.

Bolsa de Zumo: Un término despectivo para los mortales, expresando que sólo sirven como fuente de alimento. También Cartón de Zumo. Bolsa o Cartón es todavía más irreverente.

El Cambio: El momento en que alguien deja de ser mortal y se convierte en Vástago.

Casanova: Un vampiro que seduce a los mortales para tomar su sangre pero no los mata. Suelen borrar su presencia de los recuerdos de sus víctimas.

Cazador de Cabezas: Un vampiro que caza a otros vampiros y se alimenta de ellos.

Chupón: Un vampiro.

Los Condenados: La raza de los Cainitas; todos los vampiros.

Donante: Un término sarcástico para los recipientes, generalmente humanos.

Drogadicto: Un Vástago que se alimenta de quienes se encuentran bajo la influencia del alcohol o las drogas, para experimentar indirectamente las mismas sensaciones. Los que prefieren sustancias concretas se designan según su “veneno” favorito (por ejemplo: metadicto, cocainómano, heroinómano... etc.).

Feudo: Término sarcástico para el dominio de un vampiro o los territorios que reclama, a menudo utilizado para referirse al dominio de un Príncipe.

Gato Callejero: Un vampiro sin refugio permanente, que duerme cada día en un lugar distinto. Este término también hace referencia a un vampiro que se alimenta exclusivamente de los vagabundos, sin techo y otros elementos de la baja sociedad.

Granjero: Término de burla para los vampiros que se niegan a beber sangre humana, alimentándose en su lugar de animales.

Libertino: Un visitante habitual de la Zona, especialmente si está interesado en alimentarse (véase Aristócrata).

Línea de Sangre: 1) La herencia de un vampiro. 2) Un linaje de vampiros similar a un clan, pero cuyo fundador no pertenece a la Tercera Generación.

Mano Negra: Otro nombre para el conjunto del Sabbat utilizado de forma errónea por los vampiros de la Camarilla. Realmente la Mano Negra es una facción interna del Sabbat.

Marioneta de Sangre: También Muñeca de Sangre. Un mortal que da voluntariamente su sangre a un vampiro. Muchos obtienen una perversa satisfacción del Beso y buscan vampiros a los que ofrecer su vitae.

Mariposa: Un vampiro que se mezcla con la alta sociedad mortal y se alimenta exclusivamente de los ricos y famosos.

Rebuscar: La práctica de alimentarse de vagabundos, sin hogar y otros desechos de la sociedad. Quien se dedica a ello de forma habitual es conocido como Basurero.

Reintegro: La práctica, muy extendida entre los jóvenes, de “retirar” sangre de bancos de sangre y hospitales. Esta sangre suele tener poco sabor, aunque puede alimentar a un vampiro, y los Vástagos más viejos desprecian esta práctica. Un Vampiro que se dedica a los reintegros recibe el nombre de Banquero.

Sandman: También Hombre del Saco. Un vampiro que se alimenta exclusivamente de víctimas dormidas.

Seductora: Un término para una Casanova femenina.

Territorio: 1) Una afectación moderna para referirse a un dominio. 2) La zona bajo la influencia de una banda concreta.

Vegetariano: Término despectivo para referirse a un vampiro que se alimenta exclusivamente de animales.

La Zona: El territorio de caza predilecto, que incluye bares, clubes nocturnos, discotecas, cubiles de drogadictos, prostíbulos y otros lugares por el estilo, donde desaparecen mortales continuamente.


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